La flèche verte indique que la tour appartient à ton camp.

Les deux individus en face sont ceux qui protègent les tours.  Lors d'une escarmouche, tu partageras une tour avec un autre membre de la guilde pour gagner des points de saison. Entre les deux individus, celui qui aura infligé le plus de dégâts gagnera des points de saison supplémentaires. Toute attaque critique infligée à ta tour ne peut être bloquée que par les deux individus qui la possèdent avec leurs boucliers. Les membres de la guilde qui infligent plus de dégâts que les deux individus qui possèdent la tour n'auront aucune incidence sur la distribution des récompenses.